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登録日:2010/01/25(月) 10 55 36 更新日:2022/09/03 Sat 17 48 52NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF8 SeeD こいつ、動くぞ…! ゲットマシン シェルター バラムガーデン ヒタ〇の木 傭兵 傭兵派遣会社 ←ア○ターヘヴン? 学園 学校 庭 鏡餅 バラムガーデンは、『FINAL FANTASY Ⅷ』に登場する施設。 傭兵の育成を目的に建造された、いわば学校である。その為学生寮や食堂、保健室等の設備が存在する。 BGMは『Balamb GARDEN』 此処で教導を受け、年2回の試験に合格した者はガーデンの誇る戦闘のエキスパート、通称「SeeD」になれる。 但し在学可能期間は20歳までと決まっており、それまでにSeeDになれなかった場合放校処分となる。 それを踏まえると18歳のサイファーは割りと切羽詰まった状況だったりする。 ガーデンは世界に三ヵ所存在し、その中でも「SeeD」の実地試験を受けられるのは主人公(スコール)の所属するバラムガーデンのみ。筆記試験なら他のガーデンでも受験は可能だが、実地試験を受ける場合はセルフィのように転校の必要がある。 また、設立はバラムガーデンが最初であり、相次いで他二ヵ所も建造された。 バラムガーデンの校風はとても緩やかであり生徒達の自主性を大事にしている。 これは、学園長シド・クレイマーの人柄による部分が大きい。 【各施設紹介】 ■学生寮 ガーデン北部に位置する施設。 大抵の生徒は此処に宿泊している。一般生徒は相部屋だが、SeeDになると個室になる。 ■食堂 北西部の施設 奥にテーブルと座席がある。生徒の間ではパンが非常に人気があり、出遅れるとありつけない程である。 ■駐車場 北東部にある施設。 ガーデンから車両で移動する際に向かうが、基本あまり使われない。 ■校庭 西部に設けられている。 近く控えた学園祭の為のステージがある。 ■訓練施設 東部に存在する施設。 読んで字の如く戦闘訓練ができる。しかし、施設内には本物のモンスターが放されているので油断すると危険。 ■保健室 南西部に設置されている。 先生の存在から、人の出入りは意外に多い。 ■図書室 南東部の施設 多数の書物を保管している。自習の生徒は大体、此処に来る。 ■カードリーダー 南部方向の施設 此処から校門に向かう。 ■教室 ガーデン二階の施設。 学習パネルから色々な情報が手に入る。 ■学園長室 ガーデン三階にある。 許可無く入る事は禁止されている。 【関連キャラクター(主要キャラ以外)】 ■シド・クレイマー バラムガーデン経営責任者。 生徒達からは、名前で呼ばれる程に慕われている。 非常に穏和な性格で生徒に対しても敬語を使う。 しかし、色々我慢しているらしく一度怒ると口調が荒くなる。 ガーデン設立を最初に唱えた人物。 ■シュウ先輩 SeeD。スコール達の先輩 明るく砕けた性格で、スコール達にも気さくに接する。 キスティスとは趣味が合うらしく、特に親交が深い。 高いリーダーシップを発揮する面が見られ、混乱が起きた際には生徒達を纏め上げる。 ■雷神 パワー溢れるサイファーの取り巻きで風紀委員の一人。 語尾に「〜だもんよ」「〜なもんよ」を付ける癖がある。 基本的にはお調子者だが、友達思いで義に篤い一面をもつ。 サイファーはスコールをライバル視するが、彼自身は友人として接する。 ■風神 クールなサイファーの取り巻きで風紀委員の一人。 銀髪で片目を眼帯で隠している。 雷神の相棒で彼に対してのキツいツッコミ役。 口数が少ないを通り越した「漢字のみ」という奇妙な話し方をする。 ■ニーダ スコールと同時期にSeeDになった人物であり、バラムガーデンを動かすのが夢である。 見覚えが無い人は項目を見よう。 ■カドワキ先生 バラムガーデン保険医。 絵に描いた様な保険医のおばちゃん。生徒達からの人望も篤く、学園長とも親しい。その人柄から怪我をしていなくても頻繁に足を運ぶ生徒もいる。 ガーデン内での学園長派とマスター派の内紛が起きた際、どちらに所属しようが関係なく怪我人の治療をしている。 ■アルケオダイノス 多くの候補生を食い殺してきたバラムガーデンのVIP。初見で瞬殺された新米も数知れず。 状態異常攻撃に対する耐性が全くと言っていいほどないため、ちゃんと準備すれば倒せる。 以下、ネタバレ ガーデンは本来、魔女討伐の為に造られた物で、SeeDは魔女という脅威に対抗する為の戦力である。 また、ガーデンは移動可能な巨大建造物・シェルターを原型として建造されている。 その為、ガーデン最深部・通称MD層でその機能を再起動させればガーデンは動く。 しかしMD層は長期間放置されていたせいかモンスターの巣窟となっている上にかなり昔の物である為、完全に制御するには大分手を加える必要がある。 その為Disc2で起動した直後は操舵がままならずF.H.との接触事故を起こしてしまい、F.H.在住の職人達の手で操舵部分を大幅改修を施した。 …が、操舵方法は操舵用の巨大な舵を操舵士が全身を使って押したり引いたりするしかなく、急な転舵に対応し難いことこの上なさそうなのだが、ニーダは軽々と舵を切っていた。 魔女の脅威となる存在であるため、ガルバディアガーデン接収後のガルバディア軍にトラビアガーデンと共に真っ先に攻撃対象となり、大陸間弾道ミサイルによる攻撃を受ける。 セルフィ達の弾道修正、帰還がギリギリ間に合ったスコール達によるガーデンの再起動によって難を逃れるものの、上記のように操舵がままならずF.H.に接触。セルフィたちとの合流とコンサートの合間に改修が行われた。 ミサイルが来襲する寸前、ガーデン内はシド(学園長)派とノーグ(マスター)派で分裂騒動が発生していたがF.H.を離れる前に主にノーグ派だった覆面教師達はほぼ追放されたらしい。 崩壊したトラビアガーデンを訪れて思い出を共有した後、イデアの孤児院の付近で待ち構えていたガルバディアガーデンと交戦状態に入る。 年少クラスを守りつつ訓練生を含めて戦闘可能な生徒を文字通り総動員したバラムガーデンに対し、ガルバディアガーデン側の戦力はほぼ100%現役軍人で構成されていた上に総指揮はバラムガーデンを熟知しているサイファーが取っていた事で劣勢に立たされてしまう。 バイク隊が校庭を正面突破、年少クラスが退避していた2階教室がパラトルーパー隊に強襲され、第二波までは食いしばったものの第三波攻撃は到底耐えられない壊滅状態に陥る。 そこで、アーヴァインの立案により最初で最後の攻勢に出る事をスコールが決断。 ガルバディアガーデンにバラムガーデンごと揚陸し、ゼル達が改札口からガルバディアガーデン側へ乗り込み殺到するであろう攻撃を持ちこたえつつ血路を切り拓く間に、校庭に出来た崖にぶら下がったままのリノアをスコールが救助、合流次第ガーデン内部へ突入するという電撃強襲作戦となった。 これまで防戦に徹していたバラムガーデン生が一転攻勢に出たことで形勢逆転、ガルバディア軍はG.F.をジャンクションしている彼らに対し劣勢となる。 結果的にリノアの救出には成功、サイファーとイデアを倒した事でガーデン戦争は集結したものの、双方犠牲が出たこの戦争のショックが響いたのかガーデンを下りた生徒が少なからず出たらしい。 ■マスタールーム ガーデン地下に存在する部屋。 マスター専用の部屋でやはり許可無く出入りは禁止されている。 ■ノーグ バラムガーデンマスター。 ガーデン運営の責任者(学園長は生徒達の指導を担当している)。 外見は醜悪で、性格も金に意地汚い。ガーデンに対する強い執着心があり、後にこの人物が原因でガーデン内に騒動が巻き起こる事となる。 スコール達とは種族的に違う、シュミ族の者。 キスティス「試験に参加しない人、先週の筆記試験で失敗しちゃった人はアニオタwikiで追記・編集」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ガルバティアみたいに教室をたくさん作って欲しかった。たぶん、2階にいっぱいあるんだろうが -- 名無しさん (2013-12-30 14 23 59) ヤマザキ先生って人もいたな。空気だし良い印象ないけど。 -- 名無しさん (2020-12-20 10 48 44) ヤマザキ先生に会う=Seedランク下がるだし、狙わないと会えないからまず会わんだろうしな。 -- 名無しさん (2020-12-20 14 41 34) 悪いのはヤマザキ先生というかガンブレード見せてくれと言う生徒だったりする。 -- 名無しさん (2020-12-20 15 39 46) 名前 コメント
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失恋から立ち直るためFF8を実況。 実況開始当初はかなり引きずっていた。 画質・音量・音ズレが最悪であったが、だんだん改善されている。 また、途中から編集も使い始めた。 Part1とPart2は必聴。あのたろちんがブログで紹介したため、Part1の再生数はかなり伸びた。 Part2ではケツにバイブをさして実況という荒業を成し遂げている。 また、Part19では生告白をしている。 Part26をもってDISC1を終了した。 Part33では、弟のゴンザレス(5歳)が代わりに実況した。 特徴として酔酒実況であり、下ネタが多い。 フルチン実況もたまにし、特技はケツドラム。 元彼女の名前を公表するなど基本フリーダムである。 目標はメシウマ動画。
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登録日:2010/06/01(火) 08 19 27 更新日:2023/08/14 Mon 08 59 47NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF8 オーラ チート ピンチ ボス涙目 一覧綱目 必殺技 特殊技 概要 一覧連続剣 デュエル ショット コンバインアンジェロ ヴァリー 青魔法 スロット 始末剣・雑魚散らし 魔導・冷徹なる一撃 リミットデスペラード ブラッドペイン マッシヴアンカー 概要 「特殊技」とは『FINAL FANTASY Ⅷ』に登場する攻撃手段の一つ。 キャラクターの残りHPが32%以下の時や、サポート魔法「オーラ」を使うと「たたかう」の横に三角が現れるようになり、カーソルを合わせ十字キーの右を入力すると使用可能になる。 ピンチな程効果時間が長くなったり、強い技が出やすくなるのでオーラ+HP低下を併せるとより効果的。 要は前作FF7におけるリミットであり、FF6以降恒例のピンチ技の系譜。 実はリミットと異なり、ピンチ状態であればゲージなどを貯める必要はなく、毎ターン使用できる可能性がある。 例え特殊技がでてなくても、△ボタンで順番をスキップすれば、再度特殊技の使用可能かどうか判定してくれる。 この仕様に気付いたプレイヤーに瞬殺されたボスは数知れず。ついでに特殊技自体の威力もぶっ壊れているのも多いため、本作のインフレの一因でもある。 各キャラ毎に異なる特殊技が設定されており、その仕様も様々。 大まかに分けると男性キャラは物理、女性キャラは魔法による攻撃である事が多い(一部例外あり)。 一覧 連続剣 スコールの特殊技。 発動すると右から左へ青いバーが流れてくるゲージが現れ、その青いバーが ___________ | | | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ↑ココに到達した時にR1ボタンを押す事で与えるダメージを上げる事が出来る。 リズム感が大事。 ちなみにステータスでトリガーをオート設定にできる。連続剣の演出中に他のキャラクターのコマンドを選択できるため結構有用だったりする。 基本的に斬る回数は4〜8のランダムだが、一部の敵(殆どがボス敵)は回数が固定され、モーションが変化する専用演出になる。 これだけでも連続攻撃のため強力だが、攻撃が終わるとフィニッシュブロー(締め技)が発動する事がある。 フィニッシュブローはガンブレードの種類に対応し、上位のガンブレードほど数が増えていく。 残念ながら上位のフィニッシュブローを覚えると下位の物も覚えてしまう。そのためエンドオブハートだけ使わせるということはできない。(この仕様はスコールのみ) また、フィニッシュブローで何が出るかもピンチ度により変化しない。(フィニッシュブローが出る確率自体は上がる)。 つまりどんなに頑張ってもエンドオブハートを連発することは出来ない。 ラフディバイド 最初から覚えてるフィニッシュブロー。 相手に走っていき、斬り上げながら飛び上がる。 単体攻撃で演出もシンプルながらかっこいい。 実は単体攻撃である点を除けばエンドオブハートの次に威力が高い。 フェイテッドサークル キアストレート以上のガンブレードで使用可能。 ジャンプし、気合をためて衝撃波と爆炎を放ち敵全体にダメージ。 全体攻撃だが、威力が低めなのが欠点。 ブラスティングゾーン フレイムタン以上のガンブレードで使用可能。 宇宙から見えるほどの巨大な光の柱を作り出し、相手に叩きつけ敵全体にダメージ。 なお、宇宙にいても地球から発動する。 演出がギャグに片足を突っ込んでいるが、単発攻撃でありそこまで威力もない。 一応、フェイテッドサークルよりは高威力。 エンドオブハート 最強のガンブレードのライオンハートでのみ使用可。 気合をためて、相手を打ち上げ、連続攻撃を仕掛けたあと、一刀両断する。 他のフィニッシュブローは連続剣よりちょっと強い程度のダメージだが、エンドオブハートは威力100の17回攻撃という凄まじすぎる破壊力をもつ。 攻撃力二番目のラフディバイドの威力が48なので、実にその34倍以上のダメージをあたえることになる。 ジャボテンダー、ラスボス、オメガウェポンでもない限り耐えられない。 流石に一部の体力がカンスト寸前のキャラには約1000*17ダメージしか与えられないが、 メルトン(体力0というST異常をすべての敵に与えられる魔法)を使えば楽勝で数字を塗り替えられるので… なお、最後のダメージは相手が地面に墜落したダメージである。 しかも一刀両断や他の攻撃と同威力。いいのか。 デュエル ゼル・ディンの特殊技。 制限時間内に表示されるコマンドを入力すると攻撃が発動し、次々と入力することで連続攻撃が可能という格ゲーみたいな特殊技(流石ゼル)。 ちなみに一番長くて12秒。 中にはフィニッシュブローという強力だが入力するとデュエルが終わってしまうコマンドも。 何度も繰り出せる基本技は攻撃力が低く、高威力を出すためにはリアルに高い体力と精神を必要とする。 FF6のひっさつわざの系譜。 格闘王という雑誌を読むことで表示されるコマンドを増やす事が可能。 ちなみに正確には表示されてなくてもタイミングが正確ならコマンドを入力できる。 そのため攻略本などがあれば格闘王はいらなかったりする。 ラッシュパンチ パンチ四連発。 ○×で発動。 ヘッドショック 相手を捕まえて頭突き。 →←で発動。 かかと落とし その名の通りのかかと落とし ↑↓で発動。 マッハキック 右のハイキック。 ←←○で発動。 ドルフィンブロウ イルカ型の闘気(だと思う。多分。)をまといジャンプアッパー。海まで見える。 L1R1L1R1で発動。 メテオストライク 相手を持ち上げて地面に叩きつける。FF6の同名技を3D化したような技。 相手の残りHPの四分の一のダメージを与える。 残りHPが多い場合はごっそり奪えるが、割合ダメージ無効だと無効なので注意。 フォカロルはヒレしか投げなかったり、アデルを投げるとリノアもついてきたり(逆も然り)色々愉快な技。 ↓○↑○で発動。 バーニングレイヴ フィニッシュブロー。 炎のような闘気をまとい、地面を叩いて地割れから炎のような闘気を噴出させて敵全体にダメージ。 全体攻撃ではじめからコマンドが表示されてるので使いやすい。 ↓↓↓↓○で発動。 メテオバレット フィニッシュブロー。 飛び上がり腕に力を貯めて突撃。 敵単体にダメージ。 ↑×↓△○で発動。 余談だが、体験版のゼルの特殊技はこれだった。 ディファレントビート フィニッシュブロー。 相手を何度も後転で蹴り上げてライダーキックで叩き落しダメージ。 物理法則も何もあったもんじゃねぇな。 敵単体にダメージ。ゼルの技の中で最も威力のある技。 △□×○↑で発動。 俺式ファイナルヘヴン フィニッシュブロー。 右手に力を込めて惑星を一周し相手を殴りぬくという描写面インフレもさることながら、以下原文ママの説明文もおかしい技。 F=1/2×M×V×Vという式がある。 F 威力は、M 重さ、V 速度の2乗をかけたものだというこ とを表しているのだが、この式からわかるように、速度が上がれ ば、威力はそれを上回るペースで、加速度的に上がるのである。 この原理を生かし、速度を光速にまで高めた必殺技がこれだ! 名づけて俺式ファイナルヘブン!! めくるめく超高速の世界を、ぜひ諸君たちも体験して欲しい。 でも、人に対しては使ってはいけない! 約束だぞ! FF7のファイナルヘヴンとは名前だけ一緒のほぼ別技。 貴重な全体攻撃の技ではあるが、実はバーニングレイヴと威力がちょっとしか変わらない。 ↑→↓←△で発動。 究極のデュエル技 超級武神破拳 名前はアルティマニアより。 その本質は○×と→←…ラッシュパンチとヘッドショックを繰り返すだけ。 というのも慣れればこの2つは極めて短い時間で入力でき、慣れれば0.1〜0.2秒で入力できるのである。 仮に12秒でコマンド一つを0.2秒で入力したとすると一回のデュエルで60回も攻撃できることになる。 準備さえ整えば、オメガウェポンでさえ行動させずに倒せる。 そのため、本作最強のバランスブレイカーと言われている。 ラッシュパンチを↑↓のかかと落としに変更する事もできるし、メテオストライクを絡めて一気に削る方法もある。 …が、実のところプレイヤーがものすごくくたびれるためその点はすごい欠点。 ショットあたりのほうが楽だし、効率もいいかもしれない。 ショット アーヴァインの特殊技。 精製もしくは購入した弾薬アイテムをR1ボタンを押して消費し攻撃。 勿論時間制限あり。 弾の種類によって連射間隔や攻撃範囲、威力が異なる。 中には属性や特殊効果が付加されているものもある。 エンドオブハートやデュエルは大抵の敵にはオーバーキルなので、使い勝手のいいショットに出番が回ることも。 連打だけしてればいいのですごく楽というのもある。 ノーマルショット 通常弾で発動。 攻撃力低めの単体攻撃だが、連射間隔が短く、実はアーヴァインを鍛えれば鍛えるほど有用性が上がる技。 大抵はクイックショットが弾切れした後に出番となる。 グレープショット 散弾で発動。 無属性の全体攻撃でノーマルショットより少し低威力。 連射間隔はノーマルショットと同じ。 属性攻撃したくない時や敵が複数の際には出番がある。 ダークショット 暗黒弾で発動。 攻撃力や連射間隔自体はグレープショットと一緒だがこちらは単体攻撃。 だが、一定確率で毒・暗闇・沈黙・睡眠・スロウ状態を発生させる。 追加効果発生が高確率のため、ドローを粘る時や状態異常が効くボスに使うと良い。 フレイムショット 火炎弾で発動。 火属性の全体攻撃。 グレープショットの倍以上の威力だが、連射間隔も倍近い。 火属性に強い敵がいなければそこそこ有用。 キャニスターショット 破壊弾で発動。 高威力の単体攻撃…だが、連射間隔が非常に長く、全然使えない。 アーマーショットのほうが連射間隔も短く威力も高く、追加効果まであるという有様。 破壊弾自体は入手しやすいため、他の弾がもったいない時や繋ぎとして使うのが妥当か。 クイックショット 速射弾で発動。 アーヴァインの真の最強技。 連射間隔が0.2秒という凄まじい速度で撃てる。 低威力なのが欠点だが、メルトンの魔法との併用やアーヴァインの力を上げれば上げるほど有用性が跳ね上がる。 曲撃ちが過ぎて、何か一線を越えてる気がしなくもない…。 アーマーショット 徹甲弾で発動。 連射間隔が長めだが、高威力で敵の防御を無視する。 メルトンがあれば不要とも思える技だが、下準備不要でどの敵にも安定してダメージが出せるため愛用するプレイヤーも多い。 ハイパーショット 波動弾で発動。 極太レーザーで攻撃。 連射間隔は長めだが、凄まじい威力を誇る。 …が、すぐカンストに引っかかるので鍛えれば鍛えるほど役に立たなくなっていく。 というか波動弾が貴重過ぎて使う気もおこらない。 コンバイン リノアの特殊技。 アンジェロ リノアの愛犬アンジェロに攻撃したり補助してもらう。 FF8世界の犬というものは恐ろしいものらしい。 なお、アンジェロの名前は変更可能であり、技の名前がその名前に左右されることがある。 そのため最初に愛犬の名前を決める時にテキトーな名前にしないよう注意。 ペット通信なる雑誌を読んだあと、メニュー画面で覚える技を選択しある程度歩くと習得できる。 戦闘中リノアがいる時に条件を満たすと勝手に発動する乱入型の技とコンバイン選択で発動する任意型の技がある。 実用性の低い技はあえて覚えないというテクニックもある。 アンジェロラッシュ 乱入型。はじめから覚えてる。 リノアが攻撃された際にアンジェロが反撃する。 名前をパトにすると…もう疲れたよ… アンジェロリカバー 乱入型。 味方のHPが少ない時に回復してくれる。 ゾンビ状態だとアンジェロにとどめを刺される羽目に。 設定的にはポーションを使ってくれているらしいが…どこから持ってきた? アンジェロリバース 乱入型。 戦闘不能の味方がいると蘇生してくれる。 こちらも設定的にはフェニックスの尾を使ってくれているそうだ。 アンジェロサーチ 乱入型。 完全ランダムでアイテムを拾ってくる。 極稀にだが、ポケステでしか手に入らないレアアイテムを拾ってくることも。 アンジェロキャノン 任意型。はじめから覚えてる。 アンジェロを腕のブラスターエッジに装着し発射。 敵全体が爆発しダメージ。 ツッコミどころしかない演出だが、これはペット虐待なのでは? しかも妙に威力が高い。 アンジェロストライク 任意型。 アンジェロが相手を持ち上げて空中で回転させたあと、地面に叩きつける。 単体攻撃だが威力が非常に高い。 インビジブルムーン 任意型。 アンジェロがなぜか光を放ちパーティがなぜか無敵になる。 設定的に月に関わる力を引き出してるらしい。 FF8の世界では月はモンスターがうごめく恐ろしく世界であり、その力と考えれば意外と理にかなった技かもしれない。 ウィッシュスター 任意型 アンジェロとリノアが敵に突撃。 背景が宇宙空間となり、流星の如く体当たりし八回攻撃。 一発の威力は120もあり、リノアの力の高さから簡単にカンスト×8回攻撃となるビックリ技。 ちなみにペット通信における解説文はこうなっている。 ペットと一心同体で何かするというのは、愛犬家にとって最大の夢ですよね? その夢を実現しちゃうのが、ペットと力をあわせて敵をやっつける究極の攻撃技、ウィッシュスターです。 しかも、力をあわせるといっても、1+1-2とかいうハンパな威力じゃなくて、 愛の力とでもいえばいいのかな?1+1が、10にも20にもなる、そんなスゴイ技です。 愛犬と力をあわせて戦う、そんなステキな経験をぜひとも体験してみて下さい! ああもうどこから突っ込めばいいんだ。 というかこのペット通信なる書物は全体的にぶっ飛んでいるので必見。 もう一つのコンバイン(シナリオのネタバレ含むため注意!) ヴァリー シナリオが進み、リノアが魔女の力を引き継いでしまったために生まれてしまった力。 宇宙にいるときなどシナリオ上アンジェロがいないときもこれしか使えない。 これを選択するとリノアから天使の翼が生えるような演出がされる。 以降はオート操作となり、ストックしている攻撃魔法の中からランダムで魔法を発動するようになる。 魔法を使っても消費はせず、威力は五倍となる。 オート操作となるのは彼女がまだ力をうまく扱えていないということなのだろうか。 コンスタントにダメージを与えてくれるが、カンストに引っかかりやすく、オート故に無意味な行動をすることもあるのが難点。 なお、使う魔法は覚えてる魔法だけなのでそれを利用すれば行動をある程度コントロールできる。 具体的には攻撃魔法を低威力複数攻撃のメテオだけにして、後は回復魔法や補助魔法でジャンクションしてやればメテオだけで攻撃してくれる。 青魔法 キスティスの特殊技。 毎度お馴染み青魔法。今回は敵のそれを喰らう必要は無く、代わりに対応した「青魔法アイテム」を使う事で習得出来る。 ピンチ度にあまり左右されず強力無比の補助魔法が使えるが、連続攻撃がないのが欠点。 補助魔法が使える利点も単純に効率よく力を上げてブン殴ったら敵が死ぬゲームなのであまり使われない。 一転、縛りプレイではこの上なく重宝される。 女を捨てたような技ばかりなので先生がネタキャラ扱いされる原因。 メーザーアイ キッと敵を睨み、両目から2連ビーム発射。 魔法属性の単体攻撃で威力は低め。 最初から覚えてる。 逆に言えば最初に見る先生の技は目からビームである。 超振動 クモの糸で習得。 周囲に音波を放ちダメージ。 威力は低めだが、序盤から利用できる全体魔法攻撃。 電撃 サンゴのかけらで習得。 体から電気を放ち、敵全体にダメージ。 雷属性が付いているが、威力は超振動とほぼ同じ。 レベル?デス 呪いの爪で習得。 敵全体にレベル1〜4デスを食らわせる。 ピンチ度が高いとレベル1デスになる。 即死が無効の相手には無効。 デジョネーターのほうが範囲が広のでこっちは全然使えない。 デジョネーター ブラックホールで習得。 相手を異空間に送り込む。 殆どの敵を消せる地味に万能技。 吹き飛ばし属性なので即死無効の相手にも有効。 しかも経験値やアイテムも手に入る。 デス涙目 アクアブレス 水の結晶で習得。 口から水の波動を放ち敵全体を攻撃する先生。とはいえ他に比べればまだマシな演出。 超振動の倍近い威力を誇りうまくやれば序盤から利用可能。 マイクロミサイル ミサイルで習得。 手から大量の小型ミサイルを発射。 吹きすさぶ風がよく似合う〜 敵単体に割合ダメージ。 最低でも現在HP二分の一のダメージを与えるため、使いどころがわかっていれば優秀。 溶解液 謎の液体で習得。 口から謎の緑色の液体を吐き出し、敵単体を攻撃する先生。 さらに敵に追加効果を与え最高ランクなら毒、暗闇、体力0、石化の効果がある液体を口から吐く先生。 性能的には臭い息のほうが優秀。 ダメージもついでに稼ぎたいときくらいか。 ガトリング砲 牙式連発銃で習得。 顔からガトリング砲を乱射し、敵単体を攻撃する先生。 これ自体はかなりの高威力かつ青魔法では貴重な物理攻撃。 ファイヤーブレス 火竜の牙で習得。 火炎の息で敵全体を攻撃。 アクアブレス以上の威力を誇る。 なにより手から発射するので先生のイメ損にならない! なんでこの技だけ… くさい息 モルボルの触手で習得。 青魔法指折りの問題攻撃。先生の口から黒い息が発射され敵全体にバッドステータスをあたえる。 しかもよく見ると先生が臭い息を吐いている間他のメンバーが瀕死モーションを取るオマケまで。 なんでこの技だけ… 見た目はともかく、最低ランクでも毒・暗闇・沈黙・睡眠・スロウの効果があり、ピンチ度最高なら即死や石化や防御0など殆どのステータス異常を与えられる。 もっとも、この技の本当の恐ろしさがわかるのはこちらに使われたときだろうが…。 ホワイトウインド 風のささやきで習得。 キスティスの体から白い波動が放たれる。 キスティスの最大HPから現在HPを引いた数値分味方全員のHPを回復。 つまり、キスティスは必ず全快する。 ボス戦などで重宝する技。 ちなみに他のFFのホワイトウインドは現在HP分全員を回復が多いのだが、それだとピンチの時に使う特殊技と噛み合わないため変更されたのだろう。 ホーミングレーザー レーザーキャノンで習得。 全身から六本の追尾レーザーを発射。 ホーミングレーザァァァァッ! 単体攻撃だが、非常に高威力でショックウェーブパルサーに迫るほど。 カンストに引っかかるのが残念。 マイティガード バリアシステムで習得。 パーティメンバー全員をバリアで守る。演出が普通 効果的には補助魔法を全員にかける。 プロテス、シェルが低ランクでもかかり、ピンチ度が高いとヘイストやオーラなどもかかる。 あまり補助魔法がほしい場面がないことやオーラあたりは自分でかけたほうが確実なため意外と出番のない技。 一瞬で一斉にかけれるため縛りプレイなどでは活躍するかも。 レイ・ボム 高出力発生装置で習得。 目からレーザーを放ち、地面を薙ぎ払い大爆発させる先生。 世界が燃えちまうわけだぜ…。 威力的にはファイヤーブレスと同等の全体魔法攻撃だが、無属性のため安定してダメージを与えられる。 ショックウェーブパルサー ダークマターで習得。 元々は本作のラスボスの一人の技。 敵全体をエネルギーでつつみ、天空に打ち上げ大爆発させる大技。 威力的にも申し分なく、ダメージ限界突破するため2〜3万ダメージを期待できる文句なしのキスティス最強技。 問題なのはダークマターの入手難度。 セイレーンをレベル100にして精製するか、ポケステで拾うしかない。 スロット セルフィの特殊技。 表示されている魔法を表示された回数放つ。 スロットとは言うが、回っている物を止めて決定するのではなく、自分で使いたい魔法と回数を「やりなおす」で選んで使用する。 表示される魔法はランダムで、セルフィがその魔法を所持しておく必要はない。 ゆっくり選択してるとボロボロにされるため、GF召喚などの演出中に選択すると良い。 PS版ならPSの蓋を開けて演出が止まってる際に選ぶ荒業が可能。 オリジナル魔法も4種類存在しここではそれらを紹介。 ウォール 眼の前に岩の壁を作る。 味方全体にプロテスとシェルの効果。 効果が地味。 フルケア 味方全体を9999回復し、ステータス異常も全て回復する。 自体は絶大だが、狙って出せないのが難点。 レビテガ 味方全体をレビテト状態にする…のではなく敵全体に翼を生やしてどこかに飛ばしてしまう。 吹き飛ばし効果なので即死の効かない敵にも有効。 ジエンド 発動すると一面の花畑と青空が広がっていく。 画面右下にTHE Endとでて戦闘終了。 アンデットと、台詞があるラスボス最終形態(*1)やブラックウィドウ初戦などの形態変化するボスを除く隠しボスを含む全ての敵を即死させる。 ジエンドは「人生を終わらせる」ことで相手を即死させているとのこと。色々はっちゃけてる。 始末剣・雑魚散らし サイファーの特殊技。 ガンブレードをブンブン回した後、衝撃波を飛ばして敵を一掃する。 何故かサイファーはHP八割程で特殊技が出せる。 低レベルクリアの際はイフリートのレベル上げでサイファーが大活躍するので使用期間に反し頻繁に見かける技。 魔導・冷徹なる一撃 イデアの特殊技。 Disk1ラストでスコールに放ったものに似ている、巨大な氷柱を相手に魔力で投げつける技。 ただしこちらの方がサイズがより大きくなっている。 あまり使えない技だが、設定的には魔女の力を失い弱体化しているため、納得ではあるだろう。 リミット ラグナと愉快な仲間t(ry…もといキロスとウォードの特殊技。 最初に表示されるこれを選択すると、各個人の特殊技が表示され、発動可能になる。 デスペラード ラグナの特殊技。 手榴弾を放り投げ、ワイヤーを何処かに引っ掛けマシンガン乱射。その後、大爆発が起こる。 無表情が怖い。 ブラッドペイン キロスの特殊技。 高速で敵を6回連続で切り刻む。 ラグナ一行唯一の単体攻撃技。 同時にリミットの中で唯一9999ダメージを超えられる技でもある。 マッシヴアンカー ウォードの特殊技。 自分の身の丈程もあるハープーンを上空に投げつけ、自分も大ジャンプ。そしてハープーンと共に落下し大爆発を起こす。 追記・修正はHP表示が黄色くなってからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] カンストさせた状態だとウィッシュスターよりヴァリーメテオのほうが強いよね -- 名無しさん (2014-04-08 16 20 53) しかし、波平切りやら世界一週パンチは威力は高くないがつかえるだけで人外だよ -- 名無しさん (2015-01-06 15 44 00) スピードジャンクションとオートヘイストにより超高速化したリノアのヴァリーメテオはもはや兵器 -- 名無しさん (2016-08-08 14 41 32) 名前 コメント
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【登録タグ PS RPG 個人 原作重視 未完】 【元ネタ】ファイナルファンタジー8 【作者名】103j 【完成度】未完 【動画数】 【part1へのリンク】http //www.nicovideo.jp/watch/sm5184778 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/9328603 【作品の傾向】原作重視 【備考】 名前 コメント 番外作品FF8 オリジナルボイスドラマ 第一話 関連作品 番外作品 FF8 オリジナルボイスドラマ 第一話 【リンク】http //www.nicovideo.jp/watch/sm8727815 【作品の内容】 【備考】 FF8 オリジナルボイスドラマ 第二話 関連作品
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登録日:2010/01/28(木) 19 35 08 更新日:2024/05/05 Sun 16 06 25NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF8 G.F. ZとOとIとDとS←は関係無い おうえん ガーディアンフォース ジャンクション ドローし忘れ注意 バラムガーデン公認 一覧項目 召喚獣 生命体 生命体? 記憶障害 ガーディアンフォースとは、ゲーム『FINAL FANTASY Ⅷ』に登場する生命体の総称。 早い話が、他のFFシリーズにおける召喚獣の立場。 作中では基本的に「G.F.」と略される。 【概要】 主人公達の重要な戦力であり、その存在と『ジャンクション』という概念は、 本作のシステムとストーリーの根幹を為す存在と言っても過言ではない。 って言うか、こいつらがいないとまず始まらない。 最大の特徴は、パーティメンバーにジャンクション(接合)ができること。 要するに仲間に召喚獣を装備できるのである。 G.F.をジャンクションすると、そのキャラクターには魔法をジャンクション(装備)できるようになる。 魔法をジャンクションすると、その部位によって ステータスにジャンクション…そのステータスを強化 属性(攻撃・防御)にジャンクション…攻撃に属性を付与したり、敵の属性攻撃への耐性が得られる ST(攻撃・防御)…攻撃にステータス異常付与(即死効果含む)を付与したり、ステータス異常への耐性が得られる。 といった効果がある。 今作では「防具」「アクセサリ」などといった概念が存在しないので、魔法のジャンクションが一般的なRPG作品における「装備」の位置づけということになる。 魔法を装備して物理で殴るのがこのゲームのスタイルと言える。 一応「武器」の概念はあるが、それも「固定の武器を上位の武器に改造し、攻撃力と命中力を上げていく」というだけである。 因みに一つの魔法を複数箇所にジャンクションするという事は不可能(*1)だが、ある特定の手順を踏むと全部のステータスに同じ魔法をジャンクションできる。 バグ技……と言いたいが当時の攻略本にも書いてあったりアーカイブスでも修正されていないので恐らく裏技として意図的に仕込まれたものだろう。 また、G.F.はジャンクションしたキャラクターに様々な戦闘コマンドも付加してくれる。 と言うより、本作ではG.F.をジャンクションしないと『アイテム』『魔法』といった基本的なコマンドすら使用できない。 その場合は『たたかう』かHPが減った時に使える『特殊技』、もしくは逃げるしかとれる手段が無い。 要するにこいつらがいなきゃまともな戦闘が出来無い、って位、重要なポジションを占める連中。 後、イベントで操作キャラクターが変更される場合装備状態は引き継がれないので注意。 ステータス画面で確認しないと悲惨な事になる。 入手は普通にストーリーで強制的に取得するものと、そうでない任意入手のものがある。 強制入手のものはもちろん、何らかのサブクエストややり込み要素の類が入手条件になっているものはいいのだが、一部には取り逃すと二度と入手できないものが含まれている。 特に「ストーリー中のボスから「ドロー」コマンドで奪わないと入手できない」ものは忘れやすいため厳重に注意を要する。 【それぞれのG.F.について】 G.F.には、「任意型」と「乱入型」の二種類が存在し、それぞれ違う性質を持つ。 ◇任意型G.F. パーティーメンバーに「ジャンクション」(装備)可能なG.F.。 ジャンクションしていれば、「G.F.」コマンドで自分の好きな時に召喚、攻撃してもらうことができる。 また、普通のダメージ型のG.F.は、どれも10APで習得可能な「おうえん」により召喚魔法の威力を上げる事ができる。 これは、G.F.召喚のシークエンス中にセレクトボタンでダメージ倍率表示を出した後に□ボタンを連打するというもの。 100%から始まり、ボタンを押すごとに1%ずつ威力が増して行き、最大で250%、すなわち通常の2.5倍のダメージを与えられる。 当然、ムービーが長いG.F.の方が有利。 ただしひたすら連打すればいいのかと思えばそうでもなく、時々×マークが出現する。 この時にボタンを押してしまうと威力が75%に低下するペナルティーが発生、そこから上げ直しとなる。 連打システムにはつきものだが毎回使うのは面倒、またボタンの寿命を縮めるという欠点がある。 ケツァクウァトル 雷属性のG.F.。 まともなプレイでは最初に入手するG.F.その一。名前がとても言い辛い。 シリーズお馴染みの雷属性召喚獣「ラムウ」は本作では登場せず、こいつが変わりに登場する。 召喚魔法は「サンダーストーム」。 シヴァ 冷気属性のG.F.。 まともなプレイでは最初に入手するG.F.その二。惜し気も無く素肌を晒すけしからんG.F.。 召喚魔法は「ダイアモンドダスト」。 イフリート 炎属性のG.F.。 最初に戦闘で入手するG.F.。 他のG.F.はあえて入手しない縛りプレイも可能だが、これだけは入手することがスコールにとっての課題なので入手しないと話が進まない。 といっても入手してからもジャンクションする義務はないので縛る人は手元におかれたままとなる。 アーヴァインをレギュラー登用する場合、イフリートの弾薬精製はほぼ必須レベル。 召喚魔法は「地獄の火炎」。 セイレーン 無属性のG.F. 初のドロー入手G.F.。ドローが入手手段のG.F.はその戦闘でドローし損ねると二度と入手出来無いので注意が必要。属性を持たず、威力も低いが沈黙の追加効果がある。 シヴァ同様、けしからん姿を晒す。リマスター版では微修正された。 召喚魔法は「サイレントヴォイス」。 ブラザーズ 地属性のG.F.。 唯一、ミノタウロスとセクレトの二体で一体のG.F.。ボスとして出現、倒すと使用可能になる。召喚演出は結構コミカル。体の小さいミノタウロスが兄、大きいセクレトが弟。ジャンケンをするが兄の後出しにより毎回敗北させられ、上までぶん投げられる弟がダメージ源。 召喚魔法は「兄弟仁義」。 ディアボロス 無属性のG.F.。 相手の防御に関わらずディアボロスのLVと同じ%のダメージを与える(上限は9999だが)の「重力魔法」を使うG.F.。またとあるボスの天敵。 悪魔の様な姿をしていて召喚演出時に蝙蝠が登場するあたり、吸血鬼のようでもある。 あるアイテムを使うと戦闘に入り、倒すと使用可能になるのだが、ラグナ編で使うとバグによりジャンクションされないまま戦闘になることもあり、泣きを見たプレイヤーもいるかもしれない。わざわざラグナ編までとっておくかは自由。G.F.はどちらの世界でも使えるので問題はない。 戦闘では「グラビジャ」ばかり使ってくるので、これを逆用して特殊技を連発すると楽に倒せる。また特殊な攻撃に特殊なカウンターをするのでそれに気づくと楽。割と気づきやすい。 召喚魔法は「闇よりの使者」。 カーバンクル 数少ない攻撃能力の無いサポート型G.F.。 愛らしさNo.1。効果はシリーズおなじみの味方全体にリフレク。 召喚魔法は「ルビーの光」。 リヴァイアサン 水属性のG.F.。 召喚魔法名が目茶苦茶読み辛い。 召喚魔法は「大海嘯(だいかいしょう)」。 パンデモニウム 風属性のG.F.。 『風神・雷神』の風神に似た姿をしている(ドローする相手が相手なだけに)。 召喚魔法は「暴風圏突入」。 ケルベロス ボスとして出現、倒すと使用可能になる。 攻撃的な見かけに反し、サポート型のG.F.全員を「ダブル」「トリプル」状態にしてくれる。 魔法を多用する場合、ラスボス戦以外では、頻繁に召喚される事請け合い。 え?もったいないから魔法使わない……? 召喚魔法は「反撃の狼煙」。 アレクサンダー 召喚魔法名まんまな、聖属性のG.F.。 どう見ても生き物に見えないが、れっきとしたG.F.の一種。 山と肩を並べる程デカい。 召喚魔法はスクウェアクレi(ry……ではなく「聖なる審判」。 グラシャラボラス 毒属性のG.F.。 生命体に見えないG.F.その二。 魔列車なのに生命体って… 入手までに異常に手間がかかる。 攻撃の仕方がエグい+状態異常と敵からしたら散々。 鉄道好きの人は名前変更時に列車名(特に新幹線、特急列車名の場合は名前によって腹筋崩壊を招く場合あり)や車両系式、鉄道路線名にした人が多いのでは。 召喚魔法は「果てしなき暴走」。 バハムート 無属性のG.F.。 G.F.の王たる存在。非常にカッコいい 召喚魔法は防御力無視の能力を持つ。 召喚魔法は「メガフレア」。 サボテンダー 無属性のG.F.。 レベルに応じた1000単位の固定ダメージの召喚魔法である。 召喚演出は全G.F.中一番のコミカルさ。 召喚魔法は「針ン千本」。 トンベリ 無属性のG.F.。 入手にそこそこ手間がかかるくせに全召喚魔法中最低レベルの威力を持つ。 むしろこのG.F.の真価はショップ関連のメニューアビリティの豊富さによる精製のサポートにあると言っても過言でないだろう。 召喚魔法は「ほうちょう」。 エデン 無属性のG.F.。 G.F.中最大にして規格外の巨体を誇るトンデモG.F.。(アルケオダイノスが霞む程) G.F.中唯一のダメージ上限(9,999)突破持ち。(サボテンダー以外で) 召喚演出が兎に角、長い。そして、スケールが無駄にデカい。 ……ホントに生命体か……? おうえんで楽にカンストまで辿り着ける。おうえんを放棄してセルフィのスロット調整を行うのもアリ。 召喚魔法は「エターナル・ブレス」。 ◇乱入型G.F. キャラクターにジャンクションすることができず、戦闘中の召喚魔法だけが存在するG.F.。 効果や発動条件は様々。 コチョコボ・デブチョコボ ギザールの野菜で現れ、敵全体を攻撃。 技は「チョコファイア」「チョコフレア」「チョコメテオ」「チョコボックル」の4種類。 ポケットステーション対応のミニゲーム「おでかけチョコボ」のチョコボのレベルで技が変化する。 そのためチョコボックルに出てくるデブチョコボはPS版ではその姿を拝むのは一苦労だった。 ポケステ機能がオミットされたリマスター版では、普通にレベルを上げればデブチョコボを観ることが可能。 コモーグリ ポケステ連動アイテムで習得。 「モーグリダンス」でG.F.を回復する。 召喚する度にギルを要求する守銭奴。 といってもG.F.のHPはそうそう尽きないし、ギルも大した額ではない。鑑賞して癒されよう。 ムンバ アイテム「ゆうじょうのあかし」使用で発動。 敵単体に(残りHP-1)ダメージの「ムンバムンバムンバ」が発動する。 ただし最大は9999ダメージ。 フェニックス 全滅時にランダム発動し、フェニックスの羽を消費し全員蘇生の「転生の炎」を使う守護神(ただし、一度でも羽を自主的に使用しないと発動しない)。 自分で羽を使用すると、敵全体への炎属性ダメージも追加。 オーディン お馴染み「斬鉄剣」。成功率がいまいち心許なかった従来と違い、なんと成功率100%! 火竜や臭いメロンと出会った時の有り難さったらない。 しかし、発動は完全ランダムである上に、発動したら必ず敵を倒してしまうため、「ぶんどる」「カード変化」「食べる」の妨げになる憎い奴。 しかも今作には彼を上回る「斬鉄剣返し」の敵が… ギルガメッシュ Ⅴのアイツ。次元の狭間へ向かう途中で迷い込んだらしい。 戦闘の途中に登場し、4種の武器のいずれかで攻撃して去っていく。 使う技は「斬鉄剣」「まさむね」「エクスカリバー」「エクスカリパー」 エクスカリパーは全体1ダメージというギャグ技。 サイファーを見て例のアイツと間違える。 オーディンをイベント時までに取得しておかないと加入しない。 以下、ネタバレ G.F.はエネルギー生命体であり、人の記憶の中に自分の居場所を作る。 それがG.F.ジャンクションに伴う副作用の記憶障害の発生原因となっており、G.F.批判の声を高めさせている(一応、完全に証明はされていない)。 傭兵を育成するガーデンでも、記憶障害のリスクを危険視してバラム以外では使用禁止になっているほどである。 また、これが原因でリノアとアーヴァインを除いたスコール達はある重要なことを忘れている。 G.F.の使用が容認されているSeedひいてはバラムガーデンの生徒が本職の兵士を相手に互角以上に立ち回れるとされるのは、記憶と引き換えにG.F.により身体能力が引き上げられていることも要因の1つ。 更にジャンクションの恩恵でバラムガーデンの生徒が使用する魔法はガルバディア軍の魔法よりも威力が跳ね上がっており、これはかつて魔女のみが扱えた本来の魔法に擬似的に近付いているためである。 ちなみにラグナたちの発言から、G.F.装備者の意識を別の人間にジャンクションさせてもG.F.装備の恩恵を受けられる模様。 以下、さらにネタバレ ティアマト 敵専用G.F.。 ラストステージのボスの内の一体として登場。ラスボスの力に屈し、敵として立ちはだかる。 外見はバハムートに似ているが、 召喚魔法(?)しかしない 発動までに時間がかかる しかも、炎属性 と、バハムートとはエラく性能に開きがある。 グリーヴァ 敵専用のG.F. 魔女アルティミシアとの最終決戦にて、スコールが考える最も強き存在として召還される。 スコールが気高き存在として憧れている(FF8の世界では)想像上の動物ライオンがモチーフで、 スコールはこのグリーヴァのシルバーアクセサリーを大事にしている。 ガルバディアガーデン突入時に好きな名前をつけられるのだが、 この時には、まさか最終決戦で出てくるとは思わないので、変な名前つけてたりすると、最終決戦で引き締めた気分が萎える。 『ふふっ、記憶が無くなる?』 『本当のG.Fの恐ろしさはそんな物ではない!』 『その力、見せてやれ!グリーヴァ!』 《ショックウェーブパルサー》 ??? 以前にセルフィがジャンクションしていたという謎のG.F. 一切の詳細が不明で本編中でも詳しい事は語られない 一説では上記のティアマトがそれではないかとも言われている。 しかし、セルフィ本人もどんなG.F.をジャンクションしていたか忘れている為、謎は謎のままである。 ていうか公式も特に考えていないだろう。 その追記・編集に答えは見えたか? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] セルフィのGFは記憶喪失の辻褄合わせ以上の意味はないだろw -- 名無しさん (2013-09-26 23 46 43) 逆を言えばこいつらの助力もなしに目から怪光線を発射したり成層圏に届く光の剣を延ばしたり徒歩で地球を一周したりするスコールたちっていったいなんなんだろうねw?リアリズムに徹するならこういうところどうにかしてもらわんと・・・個人的にはして欲しくないけど! -- 名無しさん (2014-03-28 15 43 23) コチョコボ関係のは、コチョコボがポケステから「おかえり」してないと使えませんが? -- 名無しさん (2014-03-28 15 55 51) グリーヴァの名前を例えば「らいおんたろう」とかにした日にゃあエラいことになるわけか…ゴクリ -- 名無しさん (2015-01-06 23 21 27) バラムガーデンの生徒はほとんどがGFジャンクションしてるだろうからこいつら以外にも多くの種類がいるんだろうか?それとも同じGFが何匹もいるとか? -- 名無しさん (2015-02-02 08 23 46) ↑2 逆にアクセサリーの名前をデフォ名で流したせいで、いざグリーヴァが出てきてもまったく伏線だと気づけなかったの俺だけじゃないと思いたい -- 名無しさん (2019-02-15 23 11 49) ガルバディア兵とか一般人の敵はどうやって魔法使ってるの -- 名無しさん (2019-12-11 09 42 38) ↑FF8世界の魔法は「魔女の使う真の魔法」「←を過去のFFで言うボムのかけらとかのような感じでアイテム的に再現した疑似魔法」に分かれる。FF8の魔法がアイテムのようにストックして消費するのはこの為。SeeDが使うのはGFを介する事で真魔法に近づけたもの(通常の2倍の威力)だがそれでも本物には及ばない。ゲーム中では真魔法はヴァリー状態のリノアが使うもののみで疑似魔法の5倍の威力がありストックも消費しない -- 名無しさん (2019-12-11 14 18 56) スコール達のGFで記憶障害、早くからガーデンに居たスコールやサイファーは兎も角、後から来た勢のゼルやキスティスはスコールとサイファーに気付かなかったのか? -- 名無しさん (2022-10-23 15 41 49) ↑キスティスは気づいてガーデンに来て浅い頃から二人の喧嘩を仲裁したりしてた。そんでエルオーネみたいになろうと姉代わりに振る舞っている内に記憶障害で忘れてしまいスコールを気に掛ける関係だけ残りそれを恋心だと勘違いしてしまった -- 名無しさん (2024-02-24 16 10 48) システム的な問題とはいえ、GFに頼らないとアイテムや防御すら使えないってのは不器用すぎる気が。防御に関しては超高性能なGFのアビリティがあるとはいえ、ネーミングに違和感が -- 名無しさん (2024-02-24 23 31 51) 名前 コメント
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パーク 期間限定 アナグラ亭 イベント時に開くパークです 1回目はウォーターグリフォンパーク 2回目はWGPクラシック こんな感じで二通りの行き方があります
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登録日:2011/01/31(月) 22 25 12 更新日:2024/04/08 Mon 12 45 59NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 27歳児 DDFF FF FF8 The Man with the Machine Gun ど、どぞう もう一人の主人公 カリスマ ラグナ ラグナ・レウァール 副主人公 大人のみりき 大統領 天然 子供な大人 平田広明 残念なイケメン 準主人公 迷子 The Man with the Machine Gun FINAL FANTASY Ⅷのキャラクターで、 本作における『もう一人の主人公』。 年齢 27歳 身長 181cm 職業 ガルバディア一般兵 血液型 B 容姿 イケメン スコール達の見る不思議な夢に登場する、謎の青年。 ガルバディア一般兵として任務に就いており、ティンバー、デリングシティと、スコールたちが赴く場所に先んじて登場する。 このため、スコールたちは、夢で見た場所に着くたびに「ここにラグナもいるだろうか」と思案することになる。 27歳にして魅力を『みりき』と読む、人の名前を覚えられない&すぐ間違える、緊張すると足がつる等の天然馬鹿っぷりを見せ、クールなスコールをげんなりさせた。 性格は大雑把で脳天気。 だが一方で強烈なカリスマ性を持ち、戦友のキロス&ウォードを惹き付け、歌姫ジュリアを筆頭に女性からの人気も高い。 また、ムンバや動物にも好かれる。 軍に籍を置いてはいるものの、本当はジャーナリスト志望であり、兵役を終えた後はそちらの道に進みたいと思っている模様。 ストーリーが進むにつれ、次第に彼が過去の人物であり、スコールたちはその足跡を夢に見ているらしいことが判明していく。 ※以下ラグナ編ストーリーのネタバレ デリングシティで歌姫・ジュリアとラブロマンスを演じるも、その後それに嫉妬した上司により左遷された先のセントラ遺跡での任務中に重傷を負い、田舎町ウィンヒルへと運ばれた。 …というのも、ラグナ共々左遷されたキロスとウォードも同じく重傷だったのだが、遺跡内部の崖から二人を景気良く投げ落としたはいいものの、まともに動けたラグナは踏ん切りが付かないまま転落してしまい、崖に全身を強打しながら落ちたのが原因だった。 この時「体中の骨がばらっばら」な重傷を負いウィンヒルへ搬送されたのはラグナのみで一時的にキロス・ウォードとは別れており、彼らが知らない間に退役していた。 目が覚めるまでの間に、ジュリアはガルバディア軍の大佐と結婚していて、既に娘(リノア)を設けた事を知る。 ウィンヒルで看病に当たってくれたレイン&レインの養女エルオーネと平和に過ごす内に生来のいい加減な性格は鳴りを潜め、彼女たちを守りたいと強く思うようになった。 良くも悪くも閉鎖的なウィンヒルではよそ者扱いされ、レインに気がある青年から冷たく扱われるものの、守り手のいないウィンヒルの哨戒を行うなど、村の中で積極的に動いていた。 そんな中、ラグナを探して三千里中だったキロスがウィンヒルを訪れ、現役時代からすっかり変わったラグナを見て一言呟いた。 「…変わったな、あんた」 だが大国エスタの『魔女後継者狩り』によってエルオーネが攫われてしまい、何やかんやで諸悪の元凶である魔女アデルを封印し、更に最大の功労者としてエスタ大統領へ就任するに到る。 気軽にウィンヒルへ帰れなくなった為、エルオーネだけはウィンヒルに帰すが、直後にレインは死去。 ラグナがそれを知った時には既にエルオーネの所在は不明(イデアの孤児院送り)になっており、レインの死に目に会えなかった事とエルオーネを守れなかった事を深く後悔した。 その後は大統領として活躍。 ストーリー後半(ラグナ44歳)にスコール達と出会い、未来の魔女アルティミシア討伐作戦を立案、彼らに世界の命運を託す。 ※以下更なるネタバレ 実はスコールの父親である。 エスタに行く前にレインと結婚しており、スコールは彼女との間にもうけた息子。 EDで訪れている墓はレインの墓であり、彼女にサイズが合わない結婚指輪を送っていた。彼らしいといえば彼らしい。 スコールの出生は作中で明らかになっていないが、恐らくエルオーネをウィンヒルに帰した直後だと思われる。 レインが亡くなったのはスコールを産んだ直後であり、元々身体が弱かった為無理を押しての出産が祟ったらしい。 そしてレインは産まれたばかりのスコールをラグナに見せたがっていたという。 結局、身寄りがなくなった2人はそのまま戦災孤児としてイデアの孤児院に送られてしまい、ラグナは大統領の職に就かされていた為探しにも行けず、そのままラグナから見れば消息不明となってしまう。 期せずして最愛のレインと出産に立ち会うどころか顔すらも知らないスコールを見放してしまい、一家離散という父としても夫としても最悪の結末となってしまったのは不運としか言いようが無い。 スコールがリノアの為に歴史改変を望み、エルオーネがラグナとレインが一緒にいられるように自分を犠牲にしてでも過去の改変を望んだように、 ラグナも何かしらの形での過去の改竄を望んでいる可能性はあるかもしれない。 キロスとウォード曰く「スコールは母親似」らしい。レオン仕様になればラグナの要素が垣間見える。大切な者のために無茶苦茶やるところも父親譲り…なのかもしれない。 また、作中非常に気付きにくいものの親子関係を示唆する描写があり、D地区収容所のムンバがスコールに対してやたら「ラグナ!ラグナ!」と連呼しているのがそれである。 ムンバ族の習性として、「舐めた血の味と遺伝情報を記録することで、風貌の変わってしまった対象やその血縁関係を看破出来る」というものがある。 その情報はムンバ族全体で共有されるため、何かが原因でどこかのムンバがラグナの血を舐めた事により、ラグナとスコールの親子関係を看破した、というわけである、 そのどこかのムンバは、かつてシュミ族の村でラグナを介抱したムンバかラグナ編最終章で労働させられていたムンバの可能性が高い。 余談だが、バイトで映画出演経験有り。タイトルは『魔女の騎士』。 ……そう、サイファーはこの映画の影響でガンブレードの構えがあんな形なのである。 更に魔女の騎士を志したのはこの映画の影響で、小説版を図書室から延滞しているほどのめり込んでいる。 この映画出演時は「あの」ルブルムドラゴンを倒しており、ラグナの天才(?)ぶりが窺える。 ちなみにこの時代はスコールが生まれるずっと前(約20年前)なのだが、その時点でラグナはガンブレードを「軍の訓練でしか使った事がない」と語っている。 この武器がいかにマイナーかがよく分かる。 【戦闘面】 マシンガンを武器に戦う。 本来は普通の兵士なのだが、「妖精さん」の力でジャンクションシステムが使えるので普段以上の力で戦える(らしい)。 特殊技は、アクションスター顔負けアクション全開の『デスペラード』。どこからか吊り下げられたロープにつかまりながらマシンガンを乱射する。 全体を攻撃するがHITは一回なので注意。 【カード】 5 9 A 3 エルオーネが所持する左右タイプ。 宇宙に居る時しか取れない上にルールが厳しいので、かなり苦戦するハズ。 カード変化で英雄の薬×100を精製できる。 ギルガメッシュのカードで聖戦×10手に入るじゃんとか口が裂けても言ってはならない 【セリフ】 「ぜ、ぜぜん」 「ど、どぞう」 「大人のみりき?ってやつでジュリアの悩みにこたえてやるか」 「妖精さん、来てるみたいだ」 「しゃ〜ね〜な〜」 ラグナ 「だろ〜〜? ……覚えてるか?あの『Jの悲劇』……」 キロス 「ああ……。軽く怒らせた時、靴にジャム仕込まれておまえ…… 本当に半泣きになっていたな……」 ラグナ 「今……思い出しても鳥肌が立つぜ……」 「……って、こりゃ本物じゃねーか!」 【DISSIDIA 012 FINAL FANTASY】 CVは平田広明。 コンセプトはタクティカルガンナーで、バッツもビックリの重火器や多彩な兵器で遠距離戦闘に長ける。使い捨てランチャーをぶっ放したり、六連装ミサイルを打ち込んだり、跳弾で敵の死角を突くという息子の幼馴染もびっくりな事をやってのけ、挙げ句の果てには衛星レーザーを落としたりと完全にやりたい放題である。 「ドカンと行くぜ!イヤッフゥー!!」 やや近距離戦は苦手な傾向があり中距離での戦闘がメインとなるため、出が早くフォースの放出量も多いぶん殴りで押すしかない。 足の早さは平凡な為、いかに敵を近寄せずに攻めるかが鍵となる。魔法系の攻撃スキルは一切なく、攻撃スキルは全て物理相性。 今作で持参したラグナロクを模した大型銃器はHP攻撃で大活躍し、PVでスコールのブラスティングゾーンとのX斬りを披露しファンを歓喜させた。 ちなみに、アルティミシア城で階層を挟みサテライトキャノンで某乱闘ゲーのピカチュウのかみなりよろしく頭上を強襲することが出来る。 EXモードは「妖精さんが来た!」武器が金ピカになり武器のリロードがキャンセルできる。 EXバーストは「デスペラード」照準を合わせながらトリガー連打で撃ちまくる。撃ってる間に照準がずれていくので慣れが必要。 制限時間4秒中に40Hitさせなければパーフェクトにならない為、図体のデカイエクスデスやゴルベーザはともかくシャントットには兎に角当て難い。 全EXコマンド中トップレベルの難易度の為、オートEXコマンド系を付けるというのも選択肢に入る。 発売前にはライトニングとの戦闘PVが公開され、EXモード時には一気に視聴者達を笑いの銃撃で撃ち落とした。 彼にとっての「妖精さん」は実の息子であるスコールであり、EXモードの度に息子がどこかで昏倒しているということに… ストーリーにおいてまとめ役を務めるが楽天的だったり道に迷ったりで半ば呆れられたりもした。 対照的なスコールや他作品キャラとの絡みも多くファン必見だがいかにツッコミが重要かが身に染みる事となる。 2ndコスはガルバディア兵仕様だが、3rdコスはよりによって大統領仕様。便所サンダル・よれよれのワイシャツ・チノパンという寛ぎモードで戦うラグナはかなりシュール。左手薬指を良くみると… 以下ネタバレ イミテーションの襲撃で仲間達とはぐれたラグナは暗闇の雲からイミテーションの発生場所である「次元の扉」についての情報を聞く。 雲姉さんとしては戦士の死に様に興味をしめしてのことらしい。しかし敵でありながら裸に見とれて足つるラグナ、ホント面白いな、お前… 以後ヴァン、ユウナ、そしてWoLのやり方に反発していたライトニングと合流し、一行は次元の扉に向かいイミテーション達と最後の死闘を繰り広げる… 結果、見事に次元の扉を破壊し、13回目の戦いを有利に進めることに成功した。 尚、ムービーで唯一ラグナだけ戦死描写がなかったので、次元の扉はラグナが突貫に成功し破壊したものだと推測された… …が、よく見るとユウナの横で倒れてる。 ちなみに、OPをよく見るとロープを掴むシーンで一瞬だが左手薬指に結婚指輪を確認出来る。 作中でファンの悲願であった親子対面を果たしているが、お互い同じ世界・別の時間軸からの召喚であるため互いの関係に気付くことはなかった。 会ったのは一度切りであり、その後再度ラグナとスコールは対面することなくある意味の死別をしてしまったが、短い邂逅の中でスコールの孤独と他人を拒絶するが故に抱える寂しさを看破している。 なお、親子対面を果たしたフィールドは雨(レイン)が降っており、BGMがEyes On Meのピアノバージョンというニクい演出がされている。 wiki篭り「wikiこもりのみりき?って奴でこの項目も追記・修正してやるか!」 冥殿(……みりき?) △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] バッツ並に自由な奴だが、本人は常識人だとおもってるのかな? -- 名無しさん (2014-01-16 00 11 56) 思ってるだろ…じゃないとあの自信は何処からくるのか 悩んだりするけどあんまり躊躇うイメージがないなこの人 -- 名無しさん (2014-06-11 20 46 00) FF8はラグナが居なかったら成り立たないぐらい各方面に影響を与えてるな。ガルバディア軍に居続けていたらもう少し軍の体制も変わってたかも? -- 名無しさん (2014-09-22 07 39 29) エンディングでのプロポーズのシーンは感動したなぁ -- 名無しさん (2014-09-22 07 48 25) 発表当初の頃、「(タイトルロゴで)スコールと抱き合ってるのはラグナではない」と書かれてたっけ。 -- 名無しさん (2014-12-21 17 21 26) ガ軍時代3人支給品じゃなくて自前の武器の使用認められてるあたり結構実力認められてるよね。 -- 名無しさん (2015-02-10 23 40 27) ↑4 ただダブル主人公と銘打つには少々割り振られた尺が足りないとも思った。 -- 名無しさん (2016-05-07 03 06 23) ラグナは屑親父だろう -- 名無しさん (2018-02-12 20 23 50) もしスコールが良くも悪くも父親似だったらどんなストーリーになってたんだろう -- 名無しさん (2018-02-12 20 31 52) この人は全容をどれくらい掴めたんだろうか。スコールが自分の息子なのはエルオーネから聞けるだろうけどリノアがジュリアの娘なのは多分知らないままだよね。 -- 名無しさん (2019-01-22 21 00 24) ラグナストーリーに主軸を置いたFF8のスピンオフ出てくれないかなあ・・・ -- 名無しさん (2019-03-18 11 55 11) ムンバの設定初めて知った……ラグナラグナ言ってたけどきづかんわ -- 名無しさん (2021-11-28 18 02 28) FF8本編終わった後は大統領辞職して、裏からスコールにガーデン卒業後に潰しが利くように根回しとかしてせめてもの償いとかしたのだろうか? -- 名無しさん (2024-01-01 13 18 19) 名前 コメント
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アナグラ プレイヤーがゴッドイーターとして所属する事になるフェンリル極東支部の拠点。 NPCとの会話、買い物、アイテムや装備の合成・強化、バレットエディットなどは全てここ(のターミナル)で行う。 施設 区画 よろず屋商品一覧初期 鉄の雨(難易度1)クリア後に追加 金剛の巨魁(難易度2)クリア後に追加 戦神の目覚め(難易度2)クリア後に追加 蒼穹の月(難易度3)クリア後に追加 猿の肝(難易度3)クリア後に追加 暴風の洗礼(難易度4)クリア後に追加コメント 施設 名称 担当NPC 所在区画 備考 ターミナル ターミナル エントランス、自室、各兵の部屋 所持アイテムや装備の変更・合成・売却等を行う端末 カウンター ヒバリ エントランス ミッション受注はココから よろず屋 よろず屋 エントランス アイテム・装備品の売買 区画 名称 所在NPC 備考 エントランス ツバキ、ヒバリ、リッカ、ゲン、よろず屋etc 一部NPCからはアドバイスを受けられる 新人区画 自室入り口はココ ├自室 ターミナル有 ├コウタの部屋 コウタ ターミナル有、コウタが自室に居ない時は禁止区域 └アリサの部屋 アリサ ターミナル有、アリサが自室に居ない時は禁止区域 ベテラン区画 ├リンドウの部屋 リンドウ ターミナル有、リンドウが自室に居ない時は禁止区域 ├サクヤの部屋 サクヤ ターミナル有、サクヤが自室に居ない時は禁止区域 └ソーマの部屋 ソーマ ターミナル有、ソーマが自室に居ない時は禁止区域 ラボラトリ ├サカキ博士の研究室 サカキ、コウタ等 │└シオの部屋 シオ、アリサ等 シオ等のNPCが部屋に居ない場合は禁止区域 └病室 難易度3の途中、一時的に入室が制限される 役員区画 └支部長室 支部長、サカキ、ツバキetc ※新しいストーリーミッションが出現しない場合は、アナグラの中でNPCたちに話しかけること。 ※ストーリークリア後はキャラクターが居なくても一時的に入れる部屋がある。 よろず屋商品一覧 各アイテムの詳細は、左側のメニューから各該当項目を参照。 消費アイテムや素材アイテムが追加されたときはメールでお知らせが来る。 初期 種別 名前 値段 購入以外の入手手段・備考 消費アイテム 回復錠 10fc アイテムコンバート、追加報酬:チュートリアル等 消費アイテム OG 回復球 30fc 消費アイテム Oアンプル 100fc アイテムコンバート 消費アイテム デトックス錠 50fc 消費アイテム アンチリーク剤 50fc 消費アイテム アンチジャミング剤 50fc 消費アイテム 超視界錠30 60fc 消費アイテム 筋力増強錠30 100fc 消費アイテム 体躯増強錠30 100fc 消費アイテム 挑発フェロモン10 50fc 消費アイテム 偽装フェロモン10 50fc 消費アイテム 体力増強剤 100fc 素材アイテム アラガミエキス 400fc 破壊報酬:シユウ系(頭)、回収:煉獄の地下街など、アイテム変換 素材アイテム 中和錠 25fc 素材アイテム 爆縮体 200fc 捕喰:コクーンメイデン系、ザイゴート系 バレット 火炎/冷気/雷電:ノーマル 40fc 初期装備 バレット 火炎/冷気/雷電:レーザー 80fc バレット 業火/氷霧/霹靂:ノーマル 50fc バレット 業火/氷霧/霹靂:モルター 190fc 初期装備 バレット 火炎/冷気/雷電:Hレーザー 450fc 初期装備 バレット 業火/氷霧/霹靂:Sノーマル 80fc バレット 癒合:ノーマル 200fc バレット 癒合:Hノーマル 200fc 初期装備 バレット 癒合:レーザー 200fc バレット 癒合:Hレーザー 200fc 初期装備 バレット 癒合:エミッター 200fc 初期装備 銃身・スナイパー ファルコン 500fc 装備合成、初期装備 銃身・アサルト 50型機関砲 500fc 装備合成、初期装備 銃身・ブラスト 20型ガット 500fc 装備合成、初期装備 刀身・ショート ナイフ 500fc 装備合成、初期装備 刀身・ロング ブレード 500fc 装備合成、初期装備 刀身・バスター クレイモア 500fc 装備合成、初期装備 装甲・バックラー 対貫通バックラー 500fc 装備合成、初期装備 装甲・シールド 支援シールド 500fc 装備合成、初期装備 装甲・タワーシールド 対炎タワー 500fc 装備合成 制御ユニット プロトタイプ 200fc 初期所持 制御ユニット サバイバー 400fc 装備合成、初期装備 制御ユニット ソルジャー 400fc 装備合成、初期所持 制御ユニット ヒーラー 400fc 装備合成、初期所持 制御ユニット スカウト 400fc 装備合成、初期所持 制御ユニット ガンナー 400fc 装備合成、初期所持 制御ユニット ディフェンダー 400fc 装備合成、初期所持 強化パーツ 対切強化1 1000fc 装備合成 強化パーツ 対破強化1 1000fc 装備合成 強化パーツ 対貫強化1 1000fc 装備合成 トップス F制式上衣・各色 1000fc 装備合成、キャラエントリー時選択 トップス F武装上衣・各色 1000fc 装備合成、キャラエントリー時選択 トップス F略式上衣・各色 1000fc 装備合成、キャラエントリー時選択 ボトムス F制式下衣・各色 1000fc 装備合成、キャラエントリー時選択 ボトムス F武装下衣・各色 1000fc 装備合成、キャラエントリー時選択 ボトムス F略式下衣・各色 1000fc 装備合成、キャラエントリー時選択 鉄の雨(難易度1)クリア後に追加 種別 名前 値段 購入以外の入手手段・備考 装甲・バックラー 対属性バックラー 500fc 装備合成 装甲・シールド 汎用シールド 500fc 装備合成 装甲・タワーシールド 対雷タワー 500fc 装備合成 強化パーツ 炎強化1 1000fc 装備合成 強化パーツ 凍強化1 1000fc 装備合成 強化パーツ 雷強化1 1000fc 装備合成 金剛の巨魁(難易度2)クリア後に追加 種別 名前 値段 購入以外の入手手段・備考 消費アイテム レーション 100fc 消費アイテム ファイトドリンク 50fc 消費アイテム ライフドリンク 50fc 素材アイテム 糸 120fc 回収:嘆きの平原 素材アイテム 綿 100fc アイテムコンバート、回収:鎮魂の廃寺 素材アイテム ウール 200fc 回収:贖罪の街 素材アイテム 炭素繊維 120fc 回収:贖罪の街、嘆きの平原 バレット 荒天:ノーマル 1500fc バレット合成 バレット 毒牙:ノーマル 240fc バレット合成 バレット 水仙:ノーマル 240fc バレット合成 バレット 呪縛:ノーマル 240fc バレット合成 バレット 荒天:レーザー 80fc バレット合成 バレット 灯火/氷柱/雷槌/神楽:ショット 120fc バレット合成 バレット 灯火/氷柱/雷槌/神楽:ラピッド 120fc バレット合成 バレット 灯火/氷柱/雷槌/神楽:ガトリング 120fc バレット合成 バレット 神威:ノーマル 50fc バレット合成 バレット 業火/氷霧/霹靂/神威:レーザー 150fc バレット合成 バレット 神威:モルター 190fc バレット合成 バレット 業火/氷霧/霹靂/神威:エッグ 150fc バレット合成 バレット 業火/氷霧/霹靂/神威:トラップ 200fc バレット合成 バレット 業火/氷霧/霹靂/神威:ミサイル 180fc バレット合成 バレット 荒天:Hレーザー 450fc バレット合成 バレット 神威:Sノーマル 80fc バレット合成 バレット 焔/吹雪/鳴神/奇霊:ノーマル 120fc バレット合成 バレット 焔/吹雪/鳴神/奇霊:エミッター 300fc バレット合成 バレット 業火/氷霧/霹靂/神威:Sレーザー 180fc バレット合成 銃身・アサルト 連弩 2000fc 装備合成 銃身・ブラスト 火龍 2000fc 装備合成 刀身・ショート ナイフ 改 2000fc 装備強化 刀身・ロング ブレード 改 2000fc 装備強化 刀身・バスター クレイモア 改 2000fc 装備強化 装甲・バックラー 回避バックラー 500fc 装備合成 装甲・シールド デコイシールド 500fc 装備合成 装甲・タワーシールド 対氷タワー 500fc 装備合成 強化パーツ 切断強化1 2000fc 装備合成 強化パーツ 破砕強化1 2000fc 装備合成 強化パーツ 貫通強化1 2000fc 装備合成 強化パーツ 対熱強化1 2000fc 装備合成 強化パーツ 対寒強化1 2000fc 装備合成 強化パーツ 対電強化1 2000fc 装備合成 戦神の目覚め(難易度2)クリア後に追加 種別 名前 値段 購入以外の入手手段・備考 素材アイテム ハーブ 50fc 回収:贖罪の街、嘆きの平原、鎮魂の廃寺、アイテムコンバート 蒼穹の月(難易度3)クリア後に追加 種別 名前 値段 購入以外の入手手段・備考 素材アイテム プラスチック 50fc 回収:鎮魂の廃寺 素材アイテム ナイロン 50fc 回収:鎮魂の廃寺、煉獄の地下街 素材アイテム 人工皮革 50fc 回収:煉獄の地下街 バレット 灯火/氷柱/雷槌/神楽:スプレッド 240fc バレット合成 バレット 業火/氷霧/霹靂/神威:トルクボウ 250fc バレット合成 バレット 焔/吹雪/鳴神/奇霊:レーザー 230fc バレット合成 バレット 焔/吹雪/鳴神/奇霊:モルター 290fc バレット合成 バレット 焔/吹雪/鳴神/奇霊:エッグ 230fc バレット合成 バレット 焔/吹雪/鳴神/奇霊:トラップ 350fc バレット合成 バレット 焔/吹雪/鳴神/奇霊:ミサイル 230fc バレット合成 猿の肝(難易度3)クリア後に追加 種別 名前 値段 購入以外の入手手段・備考 バレット 蟲毒:ノーマル 400fc バレット合成 バレット 不動:ノーマル 400fc バレット合成 バレット 封殺:ノーマル 400fc バレット合成 バレット 焔/吹雪/鳴神/奇霊:トルクボウ 420fc バレット合成 バレット 火炎/冷気/雷電/荒天:Hノーマル 180fc バレット合成 暴風の洗礼(難易度4)クリア後に追加 種別 名前 値段 購入以外の入手手段・備考 消費アイテム 回復錠改 20fc アイテムコンバート、アイテム変換 素材アイテム マグネシウム 50fc 回収:贖罪の街、嘆きの平原、鉄塔の森、アイテムコンバート 素材アイテム ガラス繊維 300fc 回収:嘆きの平原 素材アイテム 絹 1600fc 回収:鎮魂の廃寺、アイテムコンバート 素材アイテム 荒神骨片 100fc 捕喰:オウガテイル系など 素材アイテム 荒爪 100fc 捕喰:オウガテイル系 素材アイテム 感覚体 150fc 捕喰:ザイゴート系 素材アイテム 力身丹 50fc 回収:嘆きの平原、捕喰:オウガテイル系 素材アイテム 妖精棘 50fc 捕喰:コクーンメイデン系 バレット 業火/氷霧/霹靂/神威:Hノーマル 300fc バレット合成 コメント アナグラ広場?でコウタが旅行の話してる時は、コウタ達の部屋に入れます - 名無しさん 2010-11-05 15 07 36 新人区画の自室は進んでくと元自室として入れる。ターミナル有。 - 774あ 2010-11-08 22 06 59 病室は難易度3時点は入れなくなるが、ストーリーミッション後に病室を覗くと、イベントが起動することがある。 - 名無しさん 2010-11-20 14 04 33 病室イベント一回もみたことないorz - ピターをペットにしたい 2010-12-19 16 36 55 病室ってさ、後半シナリオで、また一時的に入れなくなる。 - アラガミと仲良くなりたい 2010-12-19 16 19 24 自室のところさ、途中からリンドウさんの部屋になるって、書いといたほうが良くないか? - 名無しさん 2011-02-28 18 30 51 逆でなくて?主人公昇格後は元自室は禁止区画で開かずの間になりますが。(例外はあるけども) - 名無しさん 2011-03-15 22 13 39 グポたんマジ天使 - 名無しさん 2012-04-15 16 49 23 BGMってやっぱり変えられない?陽だまりのなかでにしたいんだけど - 名無しさん 2011-04-30 01 22 03 難易度10をクリアすれば強制的に「陽だまりのなかで」になる。クリアしてもアナグラ内の曲の選択は不可能。聞きたければ自室のアーカイブで。 - 名無しさん 2011-04-30 01 48 06 例外ってあれか。エントランス二階?にリンドウさんしかいないときに元自室に入れる時があるな - 名無しさん 2011-06-21 21 13 00 例外パターン:エントランスでコウタたちが旅行の話をしてるときにサクヤさんの部屋と榊博士の研究室と支部長室以外に入れる - 名無しさん 2011-12-30 18 52 51 病室イベントってなに? - 名無しさん 2013-05-04 10 07 52 不穏なデートのあとに病室に行ったらリンドウがいたな。ここにいたことは他のヤツらには内緒にしてくれって言われたけど特務のことを隠したいのかケガをしたことを隠したかったのかどっちなんだろう - 初恋ジュース飲みたい 2013-05-15 15 10 09 名前
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登録日:2012/07/03 Tue 10 25 30 更新日:2023/03/05 Sun 20 39 54NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF8 エスタ サボテンダー サボテンダーアイランド ジャボテンダー ダメージ受けてる間、キャラが見えない 初見殺し 島 狩り場 針万本の恐怖 サボテンダーアイランドとは、PS用ゲーム『FINAL FANTASY Ⅷ』に登場する地名である。 エスタ国の領土で、エスタ大陸の南方、カシュクバール砂漠の南東に位置する小さな島である。 プレイヤーが本島を直接訪れることができるのは、DISC3で飛空挺ラグナロクを入手してからだが、DISC2時点でも一応立ち寄ることは可能(後述)。 一見ただの小島だが、名前の通りサボテンダーの棲息地だという点がこの島の最大の特徴である。 サボテンダー自体はカシュクバール砂漠でも出現するのだが、サボテンダーアイランドには他のモンスターが(後述の例外を除き)一切棲んでいない。そのため、確実にサボテンダーとエンカウントすることができるのだ。 本作のサボテンダーは、倒し易さの割に取得APが20と多く、かつドロップアイテムのサボテンのトゲは100本針を経由してスピードアップの材料となる。 さらに、低確率ながらダッシューズやジェットエンジンといった貴重なアイテムも落とす。 さらにさらに、レベルアップをしたら敵も強くなってしまうという本作の仕様上、安易なレベルアップは好ましくないが、サボテンダーは経験値が1桁分しかないのでうっかりレベルを上げることもなくAPやアイテムを稼げる。 そのため、ここでサボテンダー狩りをする者が後を絶たないとか… すぐに逃げる上に回避がやたら高いので、デフォで命中率が高いスコールの攻撃や、弱点の水属性魔法で攻めよう。 また、この島ではサボテン型のシンボルが地中から出たり消えたりを繰り返しており、これに触れるとジャボテンダーとのバトルに突入する。 HPが非常に高く、相手に10000ダメージを与える実質即死攻撃の針万本を使ってくるため苦戦は免れない。 事前の準備もなく、狩り中にうっかり触って全滅…なんてことにならないよう気をつけよう。 倒すとG.F.「サボテンダー」を入手することができる。 余談だが、カシュクバール砂漠の南東部分(サボテンダーアイランドのちょうど真西)も何故かサボテンダーアイランドに区分されている。 こちらはジャボテンダーに接触するリスクがなく、更にDISC2のガーデン起動直後から行くことができるという利点がある。 追記・修正は全G.F.のアビリティを習得してからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] G.FサボテンダーはG.Fトンベリと同じく苦労の割にあまり見合わない。 -- 名無しさん (2014-11-16 18 25 58) ベムスターとベロクロンⅡ世は出てこないの? -- 名無しさん (2015-06-13 09 55 22) ↑そのサボテンダーは違うww -- 名無しさん (2015-11-02 22 39 41) 超獣のほうのサボテンダーアイランドじゃなくて本当によかった -- 名無しさん (2015-11-28 08 18 58) 針万本はアルテマ及びオメガウェポンのリヒト・ゾイレよりダメージが1高いという。 -- 名無しさん (2020-12-20 15 51 22) 名前 コメント